CASE
bob电竞官网登录
成长的旅程中,见证每一刻精彩……
Witness every monent exciting journey of growing……

bob电竞官网登录:产品测验后怎么快速写好一份游戏数据剖析陈述

发布时间:2023-07-26 09:14:33 来源:BOB体育电竞入口 作者:bob体育官方入口注册

  数据剖析是游戏运营的重要岗位技术之一,在许多游戏运营岗位的招聘JD中,常常能看到关于游戏数据剖析的要求,一般要求运营同学能够监控游戏数据,完结数据剖析陈述,并依据数据陈述的成果调整运营计划。那么,怎么才干快速写好一份高质量的数据剖析陈述呢?

  旗帜约请某游戏大厂的运营专家共享了他做数据剖析陈述的思路,文中图表运用的数据来自数数科技的数据剖析途径ThinkingAnalytics(文中简称TA),数据已做含糊处理。

  最近我一向在跟的一款卡牌游戏完毕了7天的付费测验,测验完毕后,最重要的便是输出数据陈述。

  数据陈述能够协助旗帜了解本次测验存在哪些问题,玩家对游戏是否认可,然后针对性的做出优化。一起,测验数据的好坏,也与后续的运营计划、推行方向休戚相关。

  因为旗帜第二天正午就连续封闭了下载,所以能够看出首要的新增集中于前2天。首日累积新增用户数7,445,次日新增2,504,测验期间共导入10,939用户。

  能够看出,旗帜与前次测验比较,全体留存都有必定额度的进步。次留从40%进步至45%,到达本次测验预期。

  但比照A级产品次留45%,3留35%,7留15%的数据来看,3留问题比较严峻,而且从3~4日的衰减来看,两次测验都没有很好的处理这一问题,后续会详细剖析详细原因。

  全体收入的付费率和ARPPU比较稳定,收入下降首要是中止导量,老用户丢失导致。

  3月14日额定敞开抽奖功用促进收入显着,付费率和ARRPU都有显着进步。

  后续还会再剖析首充动力和复购状况,看看能不能进一步发掘付费率的进步,以及VIP散布和LTV状况,看看ARPPU还没有进一步进步的或许。

  能够看出,除了UC的量比较大以外,其他各个途径新增的量级都比较类似,后续新增大幅度削减首要是因为内测期间,旗帜并不想扩展规划,所以连续封闭了下载。

  玩家从下载→装置→登录→创角,这一系列的流程完结后,才干真实构成新增。哪一步有问题,都会影响转化率,然后丢失新增。

  全体来看转化率都仍是比较高的。当然这个也要分途径再看每个途径的状况,究竟每个途径账号系统不同,包体不同,或许会呈现部分途径转化率偏低的状况。

  已然发现了3留问题严峻,旗帜能够深化看一下,究竟3留的问题呈现在哪里。经过TA后台,旗帜能够快速的经过图表看到数据成果。

  赤色线为全体留存平均值,能够看出,使用宝、小米、UC用户的3日后留存都显着偏低。3日留存在不同的途径最高和最低的点,两者相差10%。

  考虑到发生2日、3日留存的玩家都是现已对游戏有必定了解,发生这么大的差异考虑或许原因是2点:

  不同途径的资料图不同,招引来的方针用户不同,而使用宝、小米、UC的资料刚好招引的不是旗帜的方针用户。

  使用宝、小米、UC的用户对旗帜这个游戏类型自身不伤风,这个要比照一下其他同类型游戏是不是也有数据偏低的问题。

  不过,这2点考虑都需求跟商务同学交流下,看看是否能够进步途径的用户质量。

  总归,差异途径质量来客观审视留存的凹凸对错常有必要的。很或许一两个途径的数据反常,就拉低了全体留存,让旗帜做出过错的判别。

  首要看一下根本的不同等级的丢失人数和丢失概率。能够看出丢失凸点别离是4级、6级、10级、13级、21级以及23~30级。

  旗帜对使命、引导、晋级、通关等数据进行了埋点,依据丢失埋点数据,旗帜能够看到不同等级的玩家在丢失前做的最终一件事:

  以此,旗帜能够快速找到玩家丢失点,再结合实际游戏体会,发现问题的中心原因首要在于:引导、使命以及副本上。

  付费对玩家留存影响也对错常大的。从TA途径,我拉取了不同VIP等级的丢失曲线玩家,全体的留存也是远远好于V0玩家的。

  所以说,经过进步首充招引力,让玩家赶快充值来进步游戏的丢失本钱,然后进步游戏留存,这个办法的确有用。一起,在23~30级这个点上,V0~V3玩家的丢失都有所上升。

  此刻,导致留存较低的节点现已开端找到了:4级、13级、21级、28级,V0~V3的玩家的留存低,是全体留存较低的重要原因。那么进一步去看这些玩家在对应等级的阅历,即可愈加细化的找到问题原因。

  结合上文玩家丢失前做过的最终一件事能够看出,21级最大的丢失点是进入副本关卡(dungeon),针对关卡这个点,很或许是难度导致了较低付费玩家的丢失。

  能够看出,在玩家丢失高点,也是关卡经过率的低点。而关于V3以上的玩家来说,或许因为其配备水平自身较高,所以并没有感受到卡点的存在,全体关卡经过率都比较高。

  经过率相对低的关卡,与丢失点重复率较高。关卡难度是影响玩家丢失的中心原因之一。

  付费结构协助旗帜了解玩家付费才干,在后续付费活动规划上,能够依据不同才干的玩家规划不同的付费方针。而首充动力是为了让尽或许多的玩家发生破冰消费,一旦破冰后,后续付费将会愈加简单,一起也对玩家留存协助较大。

  付费玩家约占20%,份额仍是比较高的,V1占全体的12%左右,阐明首充对玩家的招引力很大。但V2开端份额有显着衰减,或许是小额玩家重复付费愿望不强。

  从表里能够看到,除了648档位重复充值次数较高外,其他的档位重复充值次数都很低。结合本次运营活动只要首充、月卡和公测付费金额双倍返还外,针对中心用户的付费活动缺乏,导致其短少充值动力。

  大都玩家在4级敞开首充后,就进行了初次付费。这得益于玩家被各个游戏教育养成的付费习气,当然,也是旗帜自身奖赏满足招引人。

  在13级,15级还有一个比较显着的小突起,此刻差不多是第一次呈现了匹配玩家付费才干的走运礼包,促进了玩家初次付费。

  有了这个数据,旗帜就能够更清晰知道玩家发生付费的动力来源于哪里了。当然,这个数据来源于充值前,所以关于一次性充值较多的用户,或许并不精确。可是关于首充动力,仍是能够体现得很显着的。

  比方旗帜的V1玩家付费行为21%来源于1922使命,而1922使命完毕后,正好是第一次弹出首充界面的机遇,能够看出这部分玩家看到首充的奖赏,没怎么犹疑就进行了充值。

  而V2更多的是道具驱动,再结合道具的全体出售状况,也能愈加清晰的得知哪些道具对哪些玩家来说更简单发生冲动了。

  LTV是一个比较重要的数据,这决议了旗帜的买量本钱和回本时刻。只要知道玩家在生命周期贡献了多少钱,才干更合理的操控本钱,然后发生更多的赢利。

  全体LTV首日7元,3日13.9元,7日18.1元;华为和官网用户LTV体现杰出;首日别离到达了18.9元、15.3元;7日更到达81.2元、40.1元;

  可是,尽管华为途径的用户别出心裁,但究竟这次是小规划内测,旗帜也不要疏忽单个玩家对全体数据的影响。所以我拉了玩家的充值排行榜,看看是不是个别玩家导致的差异。

  成果发现,公然,华为2个玩家充值遥遥领先。不过,这也进一步阐明,华为的付费用户质量的确非常好,能够考虑在后续投进时,更多的倾向这个途径了~

  微观数据,便是将微观数据层层分化,比方丢失率能够分化为丢失玩家的丢失曲线、丢失触发点,ARPU和付费率能够分化为付费玩家的付费阶级以及付费触发点等,协助旗帜找到问题的原因,然后优化游戏数据。

更多 179